Gin Rummy
Spieler: 2
Kartendeck: 1 Standarddeck (52 Karten)
Ziel:
Bilde Sätze und Folgen, um möglichst wenig Deadwood (unpassende Karten) zu haben und Punkte zu erzielen.
Geben:
Jeder Spieler erhält 10 Karten. Eine Karte wird offen ausgelegt, um den Ablagestapel zu beginnen.
Der Nicht-Geber hat die erste Möglichkeit, die aufgedeckte Karte zu nehmen. Lehnt er ab, kann der Geber sie nehmen. Nimmt auch der Geber sie nicht, zieht der Nicht-Geber die erste Karte vom Nachziehstapel.
Ziehen:
Die Spieler ziehen abwechselnd entweder die oberste Karte vom Ablagestapel oder vom Nachziehstapel (verdeckt).
Ablegen:
Nach dem Ziehen legt jeder Spieler eine Karte offen auf den Ablagestapel.
Melden:
Die Spieler bilden Meldungen (Sätze oder Folgen) in ihrer Hand.
• Sätze: Drei oder vier Karten gleichen Ranges (z. B. drei 7er)
• Folgen: Drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe (z. B. 7-8-9 in Herz)
Klopfen:
Wenn die unverwendeten Karten (Deadwood) insgesamt 10 Punkte oder weniger ergeben, kann ein Spieler klopfen.
• Gin: Alle Karten sind gemeldet (kein Deadwood)
• Big Gin: Nach dem Ziehen sind alle 11 Karten vollständig gemeldet (ohne Abwurf)
Wertung:
Nach dem Klopfen legen beide Spieler ihre Meldungen und ihr Deadwood aus
Der Gegner darf Karten an die Meldungen des Klopfenden anlegen (außer bei Gin)
Die Differenz der Deadwood-Punkte ergibt die Punktzahl
Gin: Bonus (meist 20–25 Punkte) + Deadwood des Gegners
Big Gin: Bonus (meist 31 Punkte) + Deadwood des Gegners
Undercut: Gegner erhält Differenz + Bonus (meist 25 Punkte)
Spielende:
Das Spiel endet, wenn ein Spieler eine vorher festgelegte Punktzahl erreicht (z. B. 100 Punkte).

